您好!“双十扑克”或“双十牌”是一种在中国,尤其是在湖南等地区非常流行的扑克牌玩法。它的核心规则是凑成点数“10”的倍数,玩法刺激,充满策略性。
以下是“双十扑克”的详细玩法介绍:
* 玩家人数: 通常为2-4人。
* 所需牌数: 一副完整的扑克牌,去掉大小王,共52张牌。
* 核心目标: 想方设法将手中的牌打出,最先将手牌全部出完的玩家获胜。
* 核心规则: 场上所有已打出的牌,其点数之和必须始终是10的倍数的倍数(如10, 20, 30...)。
* A: 算作1点。
* 数字牌(2-10): 数字是几就是几点。(例如,2就是2点,10就是10点)。
* 花牌(J, Q, K): 每张均算作10点。
* 所有玩家抽一张牌比大小,决定谁先摸牌和出牌。
* 将牌洗匀,通常由上一局的输家洗牌、赢家切牌。
* 轮流发牌,每人发16张牌(如果是2人玩)或13张牌(如果是3人玩)。剩余的牌作为底牌,本局不再使用。
* 首轮出牌: 由拿到黑桃3的玩家的玩家先出牌。他/她必须出至少一张包含黑桃3的牌组,并且该牌组的点数之和必须是10的倍数。
* 例如: 可以出一张黑桃3 + 一张7(3+7=10);或者黑桃3 + 红桃K(3+10=13,无效!因为13不是10的倍数);或者黑桃3 + 方片4 + 梅花3(3+4+3=10)。
* 后续出牌:
1. 每位玩家必须打出与上家数量相同的牌。
2. 打出的这组牌,其总点数必须是10的倍数。
3. 在满足在满足以上两点的基础上,你这组牌的最大单张必须大于上家牌组的最大单张。
* 大小顺序: 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3。
* 花色顺序(仅在比大小时作为参考): 黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方片。
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* 双十:
* 定义: 你打出的那组牌中,包含了两张或以上的10点牌(即J, Q, K, 10)。
* 效果: “双十”可以压过任何不包含“双十”的牌,无论对方的总点数多大、单张多高。
* 例如: 上家出了 (K, 9, A),总和20点。你可以用 (Q, J) 这组“双十”压过他,尽管你的总点数也是20,但因为有“双十”效果,所以你更大。
* 炸弹:
* 定义: 四张点数相同的牌(如四个8)。
* 效果: “炸弹”是游戏中最大的牌型,可以压制包括“双十”在内的任何其他牌型。
* 注意: 打出炸弹时,不受“点数必须为10的倍数”和“数量必须相同”的规则限制。你可以在任意轮次直接打出炸弹,炸掉当前桌上的所有牌,并获得下一轮的出牌权。
* 如果轮到你了,但你无法或不想出牌压过上家,你可以说“过”。
* 当连续所有其他玩家都“过”时,最后成功出牌的玩家赢得这一回合,他可以清空桌上的牌(将它们移出游戏),并开始一个全新的回合,可以任意打出新的、符合10的倍数的牌组。
* 最先将手中所有牌出完的玩家即为本局的获胜者。
1. 控制出牌权: 如果你手上有大牌(如2、A)组成的10倍数,或者“双十”,不要轻易出手。留在关键时刻夺得出牌权,以便打出自己难以处理的小牌。
2. 保留“10点”牌: J, Q, K, 10 是组成“双十”的关键,尽量保留它们来制造压制机会。
3. 算计点数: 时刻心算自己手牌能组成哪些10的倍数,并预判可能需要的牌。
4. 小牌的用处: 不要看不起3、4这样的小牌,它们往往是用来“溜走”的关键。当别人都出大牌时,你可能有机会用一组小牌凑成的10倍数夺得一轮,从而出掉很多累赘牌。
5. 炸弹的使用: 炸弹是你的王牌,用在最关键的时候,比如阻止别人即将走掉,或者为自己创造一把清空手牌的机会。
发牌 -> 有黑桃3者首出(10的倍数)-> 下家跟同样数量的牌(也须是10的倍数)且要比上家大 -> 可用“双十”或“炸弹”进行强力压制 -> 没人要得起则开始新回合 -> 谁先把手牌出光谁赢。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“双十扑克”!祝您玩得愉快!
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